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这家公司用AI自动生成3A级大型游戏,研发时间只需30小时

导读: 对于想要进行游戏开发的人来说,能够看到自己设计的游戏被实现出来一定是一件开心的事情,可是,想要游戏成型仅仅拥有一个奇妙的想法是永远不够的,游戏制作并不是一件简单的事情,尤其是3A级游戏。

OFweek机器人网讯:对于想要进行游戏开发的人来说,能够看到自己设计的游戏被实现出来一定是一件开心的事情,可是,想要游戏成型仅仅拥有一个奇妙的想法是永远不够的,游戏制作并不是一件简单的事情,尤其是3A级游戏。在游戏的制作过程中,专业团队可以聘请程序员撰写代码、美术进行设计,大家通力合作完成一套让人震撼的游戏;而业余爱好者们则只能使用一些有着简单UI的开发软件,并且只能从少数预设好的模板中来进行游戏的开发。至于3A级游戏的制作,除了少数巨型游戏公司能承担之外,业余开发者还是别想了。

现在,总部位于印度班加罗尔的初创公司Absentia VR想要依靠人工智能结合VR技术,来加速游戏研发的过程。

这家公司用AI自动生成3A级大型游戏,研发时间只需30小时

Absentia VR

Absentia VR成立于2015年初,公司的三位年轻创始人是来自比尔拉科技学院(Birla Institute of Technology)的辍学生:Shubham Mishra、Vrushali Prasade和Harikrishna Valiyath。他们在创办Absentia VR的时候都年仅19岁,今年也才21岁。

而Absentia VR的CTO Chinnu Senthilkumar在美国和印度分别担任过6家初创技术公司的董事和技术顾问,对初创型公司的情况非常了解。他之前参与的创业项目还成功进入2013年TiE50的候选名单。在进入创业领域前,他在半导体和硬件行业有近20年的工作经验,曾经任职的企业包括美国总部和印度分部的SanDisk、英特尔和德州仪器等大型公司。

可以说,对于一家初创型企业而言,经验并不是他们的短板,而年轻一代的想法又让Absentia VR的创意可以避免进入陈旧的套路之中。

对于创办Absentia VR的初衷,创始人Shubham Mishra表示:“虚拟现实科技提供了打破物质世界限制的可能。”

这家公司用AI自动生成3A级大型游戏,研发时间只需30小时

Tesseract头盔

Norah AI引擎并不是Absentia VR推出的第一款产品,在此之前,Absentia VR曾于2015年成功推出过一款名为Tesseract的VR头盔。在当时的Absentia VR看来,虚拟现实是一个全球性的潜在市场,这个市场高达数十亿美元,而印度则是其中最大的新兴市场之一。

Absentia VR表示:“VR的应用可以涵盖游戏、教育、医疗保健、房地产、建筑和网络购物等多个行业。”他们当时也正是这么做的,比如Tesseract头盔的其中一个使用场景,就是为建筑设计师提供360度环视图,来帮助设计师更好地了解建筑最后的效果,由此减少风险,并且节约了时间与资源。

之后,在经历了与Oculus Rift以及其他VR设备的竞争之后,Tesseract的市场并没有达到创始人想象中的规模。而这段竞争的经验让Absentia VR意识到,在现有的数字内容和VR之间,还需要一座桥梁来打通彼此的关系,Norah AI就是这座桥梁。

在Absentia VR看来,上一阶段解决了VR的设备研发之后,接下来要改进的就是VR内容。比如,一段普通的2D游戏视频,如何才能让它变为VR可视内容,让用户能真正沉浸到VR包裹的氛围之中,而不仅仅只是戴上了一个缩小版的显示器来看视频。

Norah AI就是在这样的思考下诞生的。

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责任编辑:Sunny
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