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索尼发展机器人业务提升盈利

2016-07-04 08:46
木中君
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  上周四,东京,索尼召开了2016财年(2017年3月31日止)企业战略会议。索尼公司总裁兼CEO平井一夫公布了这家公司2015财年(2016年3月31日结束)至2017财年(2018年3月31日结束)中期计划的发展进程,同时也介绍了一些2017年之后索尼的发展举措。

  上述中期计划是在去年2月发布的,最核心的内容是强调索尼在业务运营中改变以往的策略,从追求业务体量向注重盈利能力转变。同时给各类业务更多的自主权,并注重股东收益。

  当时索尼宣布至2017财年时,其整体股权收益率将超过10%,整体营业利润将超过5000亿日元(约合48.5亿美元)。这一目标并不会发生任何改变。

  但考虑到整个消费电子行业的竞争特性及市场变化情况,索尼将游戏、娱乐和金融服务锁定为三大支柱业务,相应的营收或利润预期目标均有上调。而对部件、半导体、影视、移动业务的营收和利润预期双双下调,将更多的资源集中在那些更具盈利能力的业务上。

  具体来看,游戏及网络服务业务成为索尼中期计划中最重要的增长驱动业务。

  索尼方面表示,该业务利润增长正在超越此前设定的1.4万亿日元(约合135.8亿美元)至1.6万亿日元(约合155.2亿美元)营收目标,有望增长到1.8万亿日元(约合174.6亿美元)至1.9万亿日元(184.3亿美元)之间。营业利润预期也相应调整至增幅8%至10%。

  根据索尼公布的数据,截至今年5月,索尼PlayStation4已经在全球售出4000万余台,成为该系列产品历史上销售最快的机型。其网络服务业务2015年的销售收入也因此增加了50%。随着游戏会员的进一步增加,索尼也计划对该业务持续投资。

  值得注意的是,索尼备受关注的产品PlayStationVR将在今年10月发布。虚拟现实领域已经被这家公司视为可为游戏业务以及索尼集团其它业务带来“巨大未来潜力”的领域之一。索尼认为,虚拟现实可以应用在数码影像、内容获取和生产多个领域的科技优势及其娱乐资产等方面。

  “索尼将在整个集团中推进虚拟现实业务,并考虑将其培育为新业务门类的可能性。”平井一夫表示。

  另一个被索尼重点介绍的来自于部件业务,将与游戏、影视及音乐业务一起,作为“增长引擎”。

  在过去一段时间,由于智能手机市场增长放缓,曾让索尼风光无限的影像传感业务销售不及预期。索尼此前已对该业务的2015财年全年财务数字预期宣布下调,现在索尼又表示其利润增长率将继续下降至2017财年,销售收入预期下调至1万亿日元(约合97亿美元)至1.05万亿日元(约合101亿美元)。

  但这并不代表索尼将会对这业务进行“冷却”。

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