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玩转人工智能的“杂耍学博士”

2016-09-02 09:55
瑾年Invader
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  香爷爷还制造了一台宣称“能在六角棋游戏中打败任何人”的机器。该游戏是一种棋盘游戏,几十年前在数学爱好者中很流行。这位调皮的爷爷事先悄悄改造了棋盘,使得人类棋手这一边比机器对手一边的六角形格子要多,人类如果要取胜,就必须在棋盘中间的六角形格子里落子,然后对应着对手的打法走下去。该机器本来可以马上落下棋子的,但是为了装出它“似乎是在思索该如何走下一步棋”,调皮爷爷在电路中加了个延时开关。一位绝顶聪明的哈佛大学数学家AndrewGleason,信心满满地前来挑战,结果被机器打得落花流水。等到不服输的Gleason次日再来叫阵时,香大爷才承认了隐藏在机器背后的“千术”,搞得哈佛教授哭笑不得。

  除了玩棋,香儿童还制作了一台用来玩赌币游戏的“猜心机器”,它可猜出参加游戏的人将会选硬币的正面还是反面。其最初样机,本来是贝尔实验室的同事DavidW.Hagelbarger制作的,它通过分析记录对手过往的选择情况,从中寻找出规律用来预测“游戏者的下一次选择”,而且准确率高达53%以上。后来,经过老顽童的改进,“香农猜心机”不但打败“Hagelbarger猜心机”,而且还打遍贝尔实验室无敌手,茶余饭后,让这里的科学家们“无颜见江东父老”。当然,唯一的例外是老爷爷自己,因为只有他才知道“香农猜心机”的死穴在哪里。

  这位老顽童还发明了另一个有趣的玩意儿——迷宫鼠,即能“解决迷宫问题”的电子老鼠。可见,“阿尔法狗”的祖宗其实是“阿尔法鼠”。香农称这只老鼠为“忒休斯”,那个在古希腊神话中杀死“人身牛头怪”后,从可怕的迷宫中走出来的英雄。老夫我却偏叫它“香农鼠”。该鼠可自动地在迷宫中找到出路,然后直奔一大块黄铜奶酪。“香农鼠”拥有独立的“大脑”,可以在不断尝试和失败中学习怎样走出迷宫,然后在下一次进入迷宫时,能避免错误,从而顺利地走出来。“香农鼠”的“大脑”,就是藏在迷宫地板下面的一大堆电子管电路,它们通过控制一个磁铁的运动来指挥老鼠。

  不会杂耍的信息论专家不是好数学家

  好了,写累了,该对香爷爷做个小结了:

  他虽然发现了“信息是用来减少随机不定性的东西”,可是其游戏的一生,却明明白白地增加了“工作与娱乐、学科界限等之间的”随机不确定性。可见,所谓的专业不对口其实只是借口。牛人在哪里都发光,而普通人干什么都一样。

  他的名言是“我感到奇妙的是:事物何以总是集成一体”。可是,我们更莫名其妙:他何以总能把那么多互不相关的奇妙事物,集成一体?

  他预言“几十年后机器将超越人类……”可是,像他那样的人类,哪有什么机器可以超越?!

  他承认“好奇心比实用性对他的刺激更大”。可是,我等“凡人”如果也这样好奇下去,年终考核,怎能过关?!

  在他众多的卓越发明中,他竟然最中意“W.C.Fields杂耍机器人”。唉,与他相比,我们连机器人都不如了!

  总之,香农的故事告诉我们:不会玩杂耍的信息论专家,不是优秀的数学家!

  哈哈,谢天谢地,终于找到一样东西让我与香农等同啦!那就是他和我一样,都崇拜爱迪生。可仔细一想,还是不平等。因为,爱迪生是他远亲,却只是我的偶像。

  唉,真是:人比人,比死人。算了算了不说了,说多了满眼都是泪。做人最重要的就是开心嘛!肚子都饿了,翠花,翠花,上酸菜!再见,我也该玩去了,没准儿哪天玩出一只“阿尔法猫”来!

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