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电竞火了,机器人格斗会是下一个风口吗?

2019-05-10 09:45
来源: 极客网

和 Robot Wars 那种颇具破坏性的激烈格斗相比,工匠社宣传的机器人格斗要温和许多。玩家下载配套App,再对机器人的格斗动作进行设计、编程,之后就能将20厘米高的桌面级机器人放入格斗场。机器人遭到击打后,身上的传感器会将“伤害”计入系统,这种比赛并不以物理摧毁对方为目的。

电竞火了,机器人格斗会是下一个风口吗?

▲GANKER格斗| GJS

4月25日,在揭晓新一代格斗机器人之前,工匠社先在发布会上展示了一段混剪视频。在《勇者王》《高达创战者》《铁甲钢拳》《黑客帝国》这些影视作品里,机甲的身影让人目不暇接。这种最早由七十年代日本漫画创造出来的形象,和人们对身穿机甲进行格斗的崇拜,成为了工匠社CEO招俊健创业的原因和切入口。

电竞火了,机器人格斗会是下一个风口吗?

▲体感操控和人偶操控| GJS

接着,招俊健公布了全新的格斗机器人GANKER EX。他用手里的“人偶控制器”做出了挥拳、防御、移动和转圈动作,那台机器人流畅地同步着一系列格斗动作。GANKER EX还支持另一种操控方式——体感控制。玩家直接将传感器穿戴在手臂、手腕、腰部和大腿上,从而达到“人机同步”的操控效果。上一代GANKER只能用App进行控制,“它的竞技技巧是一种硬编码,我点一下,打出一个规划好的拳头。”招俊健认为操控方式的革新让新款有了“质的变化”,“如果没有“人机一体化”,机器人竞技将很难变成现实。”

这只是推动机器人竞技的前提,工匠社还宣布了和世界电子竞技大赛(WCG)、腾讯王者荣耀和bilibili的战略合作。这家机器人公司试图通过品牌合作和赛事运营来吸引用户和扩大销量,然后让这些环节互相促进,最后,推动机器人竞技成为大众运动。

21年前的网综

1994年在旧金山举办的 Robot Wars 被认为是最早的格斗机器人赛事,为卢卡斯影业LucasToys分部的设计师Mark Thorpe首创。随后,Mark Thorpe和制作公司签约,将 Robot Wars 带到了BBC。节目于1998年首播,内容通常是参赛者设计并制造战斗机器,遥控它们进行角斗。机器人需要躲避对手的攻击、赛场的陷阱,和不受改造限制的House Robots的摧毁。机器人的反应速度、驱动能力、兼具想象力和效用的设计,都是取胜的关键。

电竞火了,机器人格斗会是下一个风口吗?

▲Robot Wars | TBI Vision

Robot Wars 的火热甚至衍生出了一大批类似节目,比如美国在1999年开播的 Battlebots。火星四溅,残骸翻飞,人们对格斗竞技的渴望被点燃了。

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